Abstract
Diverse piattaforme mettono a disposizione video a 360° per la realtà virtuale. Sta così iniziando a nascere un vero e proprio mercato per questi contenuti
Lingua originale | Italian |
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pagine (da-a) | 63-63 |
Numero di pagine | 1 |
Rivista | SEGNOCINEMA |
Volume | 198 |
Stato di pubblicazione | Published - 2016 |