Abstract
Diverse piattaforme mettono a disposizione video a 360° per la realtà virtuale. Sta così iniziando a nascere un vero e proprio mercato per questi contenuti
Original language | Italian |
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Pages (from-to) | 63-63 |
Number of pages | 1 |
Journal | SEGNOCINEMA |
Volume | 198 |
Publication status | Published - 2016 |